正文 第四百三十六章 日月同辉
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    刺眼夺目的光辉仿佛带走了所有的黑暗,在这样的光耀之中,刃心甚至于一时找不到辉夜和天罪的身影,当然之后要是看不到地狱的黑煞蛇的身影就更好了,刃心是抱着类似的期待来看到这样的极尽辉煌。

    哗

    “嘶”

    光芒中有蛇魔的怒吼声响起,听声音则显得似乎并不好受,但却也不是多么痛苦,如此一来,刃心在这方面的期待多半是会落空,不过与此同时,刃心看到的是另一个希望。

    哗

    哗

    哗

    无尽光耀中这时又连续数道的光柱亮起来,随后刃心看到己方战场上的精灵,身影似乎高大许多。

    圣阶球体

    次元卡,等阶r

    属性光,种族天使

    效果灵质,日之光。

    攻84x2守4

    雪姬

    次元卡,等阶r

    属性水,种族战士

    效果怀柔,日之光。

    攻105x2守5

    陈宫

    次元卡,等阶r

    属性暗,种族不死

    效果鬼谋,日之光。

    攻63x2守7

    与战场上特效给人的感觉不同,以实际的面板数据来说,这些精灵可不止是身影高大了许多,而是攻击直接翻倍。

    这不是一个“翻倍”简单的两个字就可以简单解释的事情,这个现状带来的是整个战场局势的逆转。

    不用说,这就是创世纪第四日的效果了,刃心再看圣徒战场上,果然出现一张全新的卡牌。

    创世纪

    世界卡

    效果该卡的效果一场对决中只会生效一次。该卡的发动和效果不会被卡的效果无效化,该卡不会被效果破坏,该卡不会因为效果离开战场。该卡自发动起的七个回合后消失,期间每一个回合会有对应的效果出现。

    第四日回合开始时,发动昼与夜。

    圣徒这时笑着将手中的卡牌打出“创世纪第四日的效果,在本回合开始时发动,我方发动永续时空卡昼与夜”

    这张昼与夜不是从手牌或者卡组发动,而是白嫖的,意思大概就是说,这个效果不止是这一回合生效,而是一直都会生效。

    “昼与夜的效果为,此卡发动后在我方回合变为日之光,在敌方回合转为月之影。”

    圣徒将手上的卡牌打出后,战场上的光耀这时开始有所收敛“其中日之光的效果为,我方回合,我方战场上的所有精灵攻击翻倍”

    昼与夜

    时空卡,类型永续

    效果此卡发动后变为日之光,在敌方回合变为月之影。

    然后就是本回合这张日之光的效果。

    日之光昼与夜

    时空卡,类型永续

    效果我方回合,我方战场上的精灵攻击力翻倍。

    攻击力翻倍,本回合生效,这个效果其实对于圣徒来说,收益并不是多么大的一张卡,但在四人对决中不一样,在战场上存在三只精灵的情况下,会更加不一样。

    因而在如今战场上有雪姬和陈宫存在的情况下更加不一样。

    这意味着圣徒这一回合,可能要开始发动反攻了。

    毕竟有着10点攻击的雪姬,至少是可以令辉夜战场上的一只地狱的黑煞蛇退场的。

    然而这个时候,圣徒明显还有着自己的打算,圣徒的视线这时转向战场上的辉夜,他的手上出现第三张卡牌。

    哗

    这张卡牌打出来的一瞬间,光已经不是从天穹之上降下,而是从圣徒的头顶上。

    圣徒声音依然从容,但战场上的气氛却开始潜移默化的转变,随处可见的光耀在这时严肃起来“接着是我方手牌中的这张时空卡,日月同辉,效果发动”

    圣徒说着他的头顶上难得的不止是出现了光耀,同时还有光影。

    随之一同体现的便是刃心眼中,其战场上众多精灵的身影再度变得更加高大起来,且在这个时候刃心听到的攻击力再度提升的的稀里哗啦声,则同样更是超过了特效的表现。

    圣阶球体

    次元卡,等阶r

    属性光,种族天使

    效果灵质,日之光,日月同辉。

    攻164x2x2守84x2

    雪姬

    次元卡,等阶r

    属性水,种族战士

    效果怀柔,日之光,日月同辉。

    攻205x2x2守105x2

    陈宫

    次元卡,等阶r

    属性暗,种族不死

    效果鬼谋,日之光,日月同辉。

    攻123x2x2守147x2

    如果之前的翻倍还算是辉夜和天罪可以接受的程度,那么一而再,就有人无法保持安静了。

    “什么”

    天罪这时当先发动,显然他看着战场上16,20,12点的攻击也是比较震惊的,而这时圣徒的声音则显得不是那么友善了“日月同辉的效果,是在我方对决者的生命值低于敌方生命值的情况下,我方战场上的精灵攻击力再次翻倍”

    日月同辉

    时空卡,类型普通

    效果此卡发动后在我方的下一回合开始时送入墓地。直到下一个我方回合开始之前,我方战场上的精灵防守力翻倍。若此时我方对决者的生命值低于敌方对决者,则回合结束前我方战场上的精灵攻击力翻倍。

    这张日月同辉可谓是如虎添翼,而有意思的地方则是在于,明显是和日之光以及月之影联动的卡,然而实际上和昼与夜并没有任何的关联,这是这张卡灵活的一个地方。

    日月同辉一共有两个效果,其实在日之光的基础上发动的话,就是“日月同辉”,而没有日之光的情况下,也依然只有月,这是这张卡效果固定的一个地方,但这张日月同辉的效果真正的意义却又在于最后一个效果。即前提是我方对决者的生命值低于敌方对决者,这样一来中规中矩的日月同辉的效果触发之余。

    实际上又会存在一个如果战场上有着日之光,就是双倍的日之光翻倍效果的隐藏意义,这是日月同辉厉害的地方。

    毕竟翻倍一次,基数摆在那里可能还没有什么太大影响,却是如果翻两次,那是截然不同的。

    如今就连只有3点攻击的陈宫都有了12点的攻击力,有着5点攻击的雪姬就不用说,20点的攻击力足以超过目前战场上的任何精灵。

    即使这样的攻击力只是到本回合为止,到了辉夜的回合就只剩下了月之影的翻倍,但这就是日月同辉的本质了。

    日与月的同辉,也只可能是单方面的加码,日月同辉在本回合加的防守力终归毫无意义,而在生命值低于敌方对决者的前提下才能生效的前提,定位日月同辉是一张用来反击的卡。

    圣徒如今的意图也正是这个了,圣徒再度冷喝“同时我方战场上的精灵防守也会翻倍”

    圣徒的话语声中,这一刻所有的光便如同有了方向“然后我方回合进入战斗阶段”